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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / text0244.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-02-04  |  2.2 KB  |  48 lines

  1. At 08:19 PM 1/24/96 -0500, you wrote:
  2.  
  3. >I want to make concentric circles radiating from a point, like circular radio
  4. >waves.  They would be moving outwards continually.    Just black on white
  5. >circles, nothing fancy.
  6. >
  7. >Is this another cone-flattening trick?
  8.  
  9. Could be, or you could also use morphing.  However I think the easier way
  10. would be the cone flattening method.
  11.  
  12. First, make a long thin image map of one black/white stripe combo, like this:
  13.  
  14. --------------------------------------------------
  15. |                Black stripe                    |
  16. +------------------------------------------------+
  17. |                White stripe                    |
  18. --------------------------------------------------
  19.  
  20. If you want one of the stripe colors to be larger, go ahead and make your
  21. image map that way.  Save it as a 2-color image, then go into modeler and
  22. make a tall-thin cone.  The more sides you specify for the cone, the
  23. smoother your circle edges will be.  Kill the bottom polygon of the cone,
  24. give the rest a surface name of your choosing, save it, and move into Layout.
  25.  
  26. Load the cone, then load the image map of your B/W stripes.  For surfacing,
  27. map the image either as a color map, or as a luminosity map if you don't
  28. want your B/W circles to be affected by lights.  Either way, select the
  29. Cylindrical Map option, and the Y axis for mapping around.  Select Automatic
  30. Sizing to begin with, which will set the size so your B/W image maps *once*
  31. vertically.  Then select Texture Size, and divide the Y value by the number
  32. of concentric circles you want to have.  For example, if you want 5 B/W
  33. stripe pairs, divide the existing Y value by 5.  To make the circles expand,
  34. set the Y velocity to a negative number (you'll have to experiment with this
  35. to get the speed you want).  Then all that's left is to exit the Surface
  36. panels, change the Y size your object to 0 and the X size to some large
  37. number (this will also take some experimenting).  Animate it, and you should
  38. have expanding concentric circles.
  39.  
  40. As an alternative, you could make the surface color solid and use your image
  41. as a cylindrical Clip Map.  It could be used for ANY map, really:  Bump,
  42. Transparency, Reflection, Specularity, etc.
  43.  
  44. Wave on...
  45.  
  46.           ---<   Justin Barrett - Free Spirit Productions   >---
  47.  
  48.